Оптимизация использования полигонов в 3D-моделях
Многие модели, которые вы создаете с помощью инструментов 3D-моделирования, а также некоторые модели, преобразованные из программного обеспечения САПР, могут быть чрезвычайно сложными. Эти модели могут состоять из многих сотен тысяч полигонов и практически бесполезны для обработки при визуализации в реальном времени.
Лучшая рекомендуемая альтернатива
Vizup — мощная система редукции полигонов для уменьшения и оптимизации 3D-моделей. С помощью редуктора полигонов вы можете достичь оптимального баланса между необходимым уровнем детализации и размером 3D-моделей.
Вы также можете использовать эту систему редукции полигонов, чтобы уменьшить количество полигонов для ваших 3D-моделей. модели, используемые в виртуальной реальности и системах визуализации в реальном времени. Уменьшение размера 3D-моделей, хранящихся в Интернете, позволяет вашим пользователям и клиентам быстрее загружать их. Редуктор полигонов также можно эффективно использовать для создания уровней детализации (LOD).
Добавлена поддержка расширенного метода генерации нормалей
Улучшенный импорт/экспорт StereoLitho (.STL)
Улучшена расширенная функция обработки фигур/групп.
Улучшен алгоритм сохранения границ текстур.
Улучшен алгоритм обработки границ текстур.
Улучшена функция сохранения границ текстур.
Улучшен импорт/экспорт файлов Wavefront .obj.
Добавлена поддержка адресного пространства оперативной памяти 3 ГБ.
Возможность сохранения выбранных деталей
Выпущен импорт/экспорт StereoLitho (.STL)
Выпущен расширенный алгоритм сокращения
Улучшено качество отображения текстур (расширенный алгоритм)
